Триггер вызывает у пользователя определенную реакцию -
действие, например желание перейти по присланной ссылке. Однако он этого не сделает, если не соблюдены два условия: действие легко выполнимо, и пользователь хочет его совершить.
Любое действие делается для получения
вознаграждения - это
подтверждение того, что с точки зрения клиента он принял правильное решение
. Существуют три категории вознаграждений: внешние, внутренние и социальные.
- Внешнее вознаграждение. Обычно это время (сколько времени сэкономили), деньги (экономия денег, получение подарочной карты или какого-либо финансового поощрения после совершения какого-либо действия) или информация (новые знания). Например, ипотечные брокеры или страховые агентства сообщают, как мало нужно думать, чтобы получить предложение: «Узнайте предложение по ипотечной ставке, ответив всего на 5 вопросов» или «Сэкономьте 15% на страховании автомобиля менее чем за 5 минут».
- Внутреннее вознаграждение. Обычно это чувства радости, завершенности и т.д.
- Социальные вознаграждения от различных социальных взаимодействий. Такие вещи, как признание, подтверждение. «Социальный контекст» часто используется социальными сетями, чтобы показать, что что-то является социально приемлемым поведением. Например, «Ваня, Миша и трое ваших друзей также загрузили свое фото".
Чем быстрее вознаграждение следует за действием, тем лучше. В примере с социальной сетью таким вознаграждением может стать то, что пользователь обнаружит в ней многих своих знакомых. Если он никого там не найдет, то, скорее всего, на формирование привычки потребуется дополнительное время или она вообще не возникнет.
Эффект вознаграждения уменьшается при повторном воздействии: когда мы получаем награду в первый раз, она имеет самый высокий эффект, но во второй, третий и четвертый раз эффект награды уменьшается каждый раз.
По Эялю чем больше потребитель взаимодействует с продуктом, тем больше его мотивация пройти повторный цикл модели “крючка”, тем больше он привыкает к продукту и начинает испытывать зависимость.
Однако возникает вопрос:как понять, что мы вознаграждаем пользователя достаточно, что мы делаем, чтобы поддерживать эффект, пока пользователь не установит органическую привычку? Поэтому, когда мы говорим о мотивации, мы должны учитывать два аспекта. Во-первых, это сила мотивации. Второй — усилия (сколько действий требуется для совершения действия).
Например, посмотрим модель крючка для LinkedIn. Крючок может начинаться либо с внутреннего триггера, такого как чувство разочарования по поводу работы, либо с внешнего триггера, например, чтение сообщения коллеги о том, что он нашел новую работу. Это побуждает к действию, например к прокрутке. Затем идет переменная награда за информацию, которую вы видите в своей ленте. Вы можете поставить лайк сообщению или поделиться собственной статьей, что является вложением вашего времени и данных в платформу. Эти инвестиции представляют собой форму сохраненной стоимости, которая со временем становится конкурентным преимуществом продукта по мере формирования привычки.
Эяль предупредил, что «нам нужно быть осторожными в том, как мы применяем эти методы, потому что они, как и весь дизайн, являются формой манипуляции».
Модель крючка основана на воронке AIDA: осознание, интерес, желание и действие. Ваша команда может придумать нестандартные приемы, чтобы люди узнали о вашем продукте, но вам все равно нужно ориентироваться на правильный сегмент клиентов с убедительными сообщениями, чтобы вызвать интерес и желание.